ความวุ่นวายในการทำอาหารเช้าบนพื้นฐานของฟิสิกส์กับ Boneface บน macOS
อาหารเช้าที่สุสานบังคับให้ผู้เล่นควบคุมแขนของ Boneface ด้วยตนเองเพื่อยก นำทาง และป้อนอาหารเช้าก่อนที่เวลาจะหมดลง เป็นความท้าทายแบบ QWOP ที่วุ่นวายในรูปแบบการกระทำ พัฒนาโดย DDD Wares สำหรับ Mac เกมนี้จับคู่การจัดการแขนที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์กับ 20 ระดับอาหารเช้าที่มีเวลาจำกัดและการนำเสนอแบบย้อนยุค 2D ที่มีความสยองขวัญและตลกขบขัน แฟน ๆ ของเกมอินดี้ที่มีความยากสูงสั้น ๆ ผู้เล่นที่ชอบการควบคุมแบบทดลอง และผู้เล่นที่ชอบความท้าทายจะได้รับความพอดีที่ชัดเจนจากโครงการนี้.
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหนและเล่นอย่างไร
ดังนั้น วงจรหลักจึงขอให้คุณเคลื่อนแขนและข้อมือของโครงกระดูกผ่านระบบควบคุมที่ตั้งใจให้ยุ่งยากเพื่อให้ได้อาหารเข้าปากภายในเวลานับถอยหลัง เกมนี้ใช้โมเดลการเคลื่อนไหวแบบ QWOP และบรรจุเป็นความท้าทายในการเล่นแบบอาร์เคด: 20 ด่านอาหารเช้าที่แตกต่างกันต้องการความพยายามซ้ำและความจำของกล้ามเนื้อเพื่อเคลียร์วัตถุประสงค์ที่มีเวลา ดังนั้น เซสชันการเล่นจึงกระชับและมุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนการเคลื่อนไหวของมือเฉพาะภายใต้แรงกดดัน
มันมีโหมดหรือการเล่นแบบสังคมไหม และใครได้รับประโยชน์มากที่สุด
ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ระบุไว้; ประสบการณ์มุ่งเน้นไปที่การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวและความท้าทายตามเวลาเพื่อให้มีการเล่นซ้ำ ผู้เล่นที่ชอบการทดสอบสั้นๆ และสามารถทำซ้ำได้จะพบคุณค่าในโครงสร้าง 20 ระดับและความไม่แน่นอนที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ แนวทางสตูดิโอของนักพัฒนาที่มีคนเดียวอธิบายขอบเขตที่มุ่งเน้น: นี่คือเกมแอ็คชั่นแบบผู้เล่นคนเดียวที่ทดลองมากกว่าการเปิดตัวแบบผู้เล่นหลายคนที่กว้างขวาง
เกมมีลักษณะเสียงและความรู้สึกอย่างไรในระหว่างการเล่น
การนำเสนอใช้กราฟิก 2D สไตล์ย้อนยุคพร้อมสุนทรียศาสตร์สยองขวัญที่น่าสยดสยองและเสียงบรรยากาศที่ถูกปิดท้ายด้วยธีม "Bone Appetit" ที่แปลกประหลาด ดังนั้น ภาพและเสียงจึงตั้งโทนที่มืดมนและตลกขบขันซึ่งเสริมกลไกที่วุ่นวาย การโต้ตอบทางฟิสิกส์ผลิตการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ตลกขบขันและผลลัพธ์ที่ตลกขบขัน ซึ่งสไตล์ศิลปะและการออกแบบเสียงเสริมแทนที่จะซ่อน
ความยากของการเรียนรู้และโมเดลความก้าวหน้าเป็นอย่างไร
ผู้เล่นใหม่จะพบกับระบบควบคุมที่มีแรงเสียดทานสูงตั้งแต่ครั้งแรก: อินเทอร์เฟซแขนต้องการการจัดการด้วยมือที่แม่นยำ และวัตถุประสงค์ที่มีเวลาบังคับให้เกิดความเร่งรีบ บางแง่มุมอาจดูยุ่งเหยิงจากมุมมองการใช้งาน ทำให้การเล่นในช่วงแรกยาวนานขึ้นเมื่อคุณเรียนรู้ความละเอียดอ่อนของการควบคุม ความก้าวหน้าเป็นแบบระดับใน 20 อาหารเช้า ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการพัฒนาทักษะอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการพยายามซ้ำเพื่อให้ลดเวลาให้สั้นลงจากเวลาที่ดีที่สุดของคุณ
อาหารเช้าที่สุสานเป็นการเลือกที่เฉพาะเจาะจงและมีความหงุดหงิดสูง
อาหารเช้าที่สุสานเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการควบคุมที่ตั้งใจให้ยุ่งยากและความท้าทายที่สั้นและทำซ้ำได้; มันให้รางวัลกับความพยายามและการทดลองด้วยระดับที่มีเวลาและความวุ่นวายทางฟิสิกส์ การออกแบบที่มุ่งเน้นและโทนเสียงสยองขวัญ-ตลกทำให้มันเป็นทางเลือกที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่มองหาการกระทำแบบอินดี้ทดลอง บางผู้เล่นอาจพบว่าระบบควบคุมไม่ดึงดูด แต่ความขัดแย้งนั้นคือจุดประสงค์สำหรับผู้ชมที่ตั้งใจไว้.